quinta-feira, 15 de outubro de 2009

In Foco: World of Warcraft


Atualmente o mais jogado MMORPG (Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game), para o português (Jogos Online Massivos para Múltiplos Jogadores).
Desenvolvido pela editora e produtora Blizzard Entertainment, World of Warcraft é um jogo online onde você aventura-se pelo fantástico mundo de Azeroth.
O jogador, adentra o mundo já criado pelos outros títulos da série como:
WarCraft: Orcs and Humans (1994)
;
WarCraft II: Tides of Darkness (1996);
WarCraft III: Reign of Chaos (2002) e sua expansão The Frozen Throne (2003).
Hodiernamente World of Warcraft (WOW) tem mais de
11.5 milhões de jogadores (haja servidor pra tanta gente).
Posteriormente realizarei uma resenha sobre a história do jogo.
No jogo, você deve inicialmente escolher entre duas Facções distintas:
Horda (sociedade, tribo nômade, bando de invasores)
Alliance (aliança, união formal)
Mas quem é bom e quem é mau?
R:
Na verdade não existe mocinho nem vilão nesta história, apenas pensamentos opostos (talvez causados pelas diferenças e certamente por aqueles que desejam o caos!).

A
Horda é composta por:

Orcs: seres que geralmente possuem a pele esverdeada e grande poder físico.Poucos sabem mas por trás dos músculos, os orcs são muito religiosos e fanáticos pelos poderes dos espíritos.

Trolls: esguios e possuidores de uma inteligência invejável, a cor da pele depende extremamente do habitat onde vive a tribo, ainda existem tribos trolls que praticam o canibalismo.

Undeads: antes de tudo, humanos comuns porém após a pestilência todos morreram e levantaram-se mais uma vez como Mortos-Vivos, livres do controle mental e desta vez liderados por Sylvanas, a rainha Banshee, os Forsaken aliados a Horda estão em busca de vingança e cura para sua maldição.

Tauren: um híbrido, possuí aparência de um minotauro e uma força imensa. Foram auxiliados pelo Warchief Orc: Thrall.

Blood-Elves: Elfos de sangue. Sua história tem início em união com a dos Elfos noturnos e posteriormente caminhos diferentes. Portadores da magia e guerreiros habilidosos com as espadas.

Goblins: Um humanóide de baixa estatura com cor de pele esverdeada, porém engenhoso e muito inteligente. (Será implementado na próxima expansão, Cataclysm).

Composição da Alliance:

Humans: Humanos, seres curiosos e versáteis. Tem uma grande rivalidade com os Orcs.

Night-Elves: uma das raças mais antigas de todo mundo, sábios e em constante comunhão com a natureza.

Dwarves: Anões, vivem em fortalezas em altas montanhas ou abaixo do solo, essa raça possuí tremenda força física e constituição. Definitivamente é uma sociedade militar e não muito carismática.

Gnomes: Gnomos, pequenos, ágeis e extremamente inteligentes. Conseguem projetar inventos nunca antes vistos e são muito bem doutrinados nas artes da magia.

Draneis: Seres místicos, que tiveram sua terra natal destruída por demônios e feiticeiros malignos.

Worgen: Humanos amaldiçoados que possuem uma forma lupina, assemelhando-se a um lobisomem. (Será implementado na próxima expansão, Cataclysm).

Além da ampla diversidade de raças o jogador, também deve escolher sua classe.
A classe é a definição do caminho do personagem.
Atualmente existem 10 (dez) classes diferentes, a última classe implementada foi na expansão Wrath of The Lich King (A Fúria do Rei Lich) trata-se do Death Knight.
As classes que podem ser escolhidas, até então, são:

Warrior: o guerreiro, mestre em todo tipo de armas de curta distância e no combate corporal.Se você gosta de estar presente na linha de frente da batalha está é sua classe!

Druid: o druída, uma das classes mais antigas de todas, utiliza-se dos poderes da natureza e vive em constante comunhão com a natureza.

Hunter: o caçador, utilizador e mestre em armas de longo alcance, possuí o disparo mais rápido que o bote de uma naja e também utiliza seus instintos e aliado (animais selvagens domesticados) para triunfar nas batalhas.

Mage: o mago, inteligente e utilizador das antigas magias, controlador dos poderes arcanos, do fogo e do gelo. Pode invocar elementais para ajudá-los em combates.

Paladins: o paladino, guerreiro da luz e possuídor de muita força, também é um versátil curador.

Priest: o sacerdote, curandeiro dedicado e disciplinado. Sem eles, sua morte é inevitável contra um oponente mais forte.

Rogue: o bandoleiro, assassino, ladrão esta classe utiliza-se de sua furtividade e rapidez para cumprir seus objetivos.

Shaman: o espiritualista, rituais, meios místicos, espíritualismo essa é a classe dos shamans, também utiliza os poderes naturais como armas.

Warlock: o feiticeiro de guerra, uma classe que utiliza a essência demoníaca a seu favor, tem um poder altamente destruidor e maléfico. Também recebe auxílio de seus Pets (Criaturas de estimação).

Death Knight: o cavaleiro morto, última classe até agora implementada no jogo, a serviço do Rei Lich, o death knight possui grandes poderes como controlar mortos, e suas presenças: congelante e sanguinária.


E aí, qual lado você vai escolher?







terça-feira, 13 de outubro de 2009

Vale a pena ou não vale a pena?



Qual de nós, meros mortais, nunca deparou-se com fatídica questão?
Incumbidos de resolver determinada questão, sempre realizamos um Juízo de valor.
O juízo de valor estabelece uma avaliação qualitativa de algo.Logo, tentamos definir aquilo que é benéfico e útil daquilo que não é necessariamente maléfico, porém desnecessário.
Neste momento fatigoso, recorremos a opniões de terceiros.Certamente, um outro ponto de vista é bem vindo, pois pode apresentar diretrizes de pensamentos que sua pessoa, como parte interessada na "res" (termo utilizado no Direito para definir Objeto), não conseguiu prever.
Meu objetivo será esclarecer dúvidas e expressar meu ponto de vista em vários jogos que já joguei.
Façam-se confortáveis para expor suas respectivas diretrizes de pensamentos e espero que voltem sempre.